martes, 30 de abril de 2019

Recurso QuizBuilder

1. En Caperruchiña vermella quen persegue a Caperruchiña?
a) o pai                                                   score:0
b) o lobo                                                 score:1      
c) o cazador                                           score:0

2. No conto de Cinderela que obxeto perdeu despois do baile?
a) un zapato de cristal                         score:1
b) unha tarteira                                   score:0
c) unha coroa                                      score:0

3. En Brancaneves e os sete enaniños onde viven?
a) na cidade                                         score:0
b) nun palacio                                      score: 0
c) nun bosque                                      score:1

4. Como sobrevive Brancaneves? 
a) cun bico do príncipe                       score:1
b) cun caramelo                                  score:0
c) cunha pócima                                  score:0

5. A madrastra de Cinderela obrígalle a:
a) estudar                                               score:0
b) limpar                                                score:1
c) Saír de festa                                       score:0

6. Que animal era a bruxa malvada no conto da Sireniña?
a) un polbo                                           score:1
b) unha medusa                                    score:0
c) unha sirea                                         score:0

7.En Caperruchiña vermella, Caperruchiña diróxese a:
a) ao colexio                                         score:0
b) a casa da avoa                                   score:1
c) a unha festa                                       score:0

8. A protagonista da Sireniña chámase:
a) Ariel                                                   score:1
b) Laila                                                  score:0
c) Molpe                                                 score:0

9. Como se coñecen Bela e Besta?
 a) nun baile dunha festa                            score:0
b) na igrexa                                                score:0
c) o pai de Bela era prisionario de Besta    score:1

10. Que relación ten Brancaneves cos sete enaniños?
a) irmáns                                                      score:0
b) primos                                                      score:0
c)amizade                                                     score:1

Recursos para aula

Ola! Aquí estamos outro día máis para comunicarvos novas noticias. Hoxe vos vamos a falar da nosa páxina Web , a cal creamos coa ferramenta TIC ,Wix. Esta plataforma serve para o desenvolvemento dunha web na nube. Foinos sinxela de empregar aínda que foi moi difícil collerlle o truco ao principio xa que non sabíamos como usala e como plasmar as nosas ideas na web.

A nosa Web trata do mesmo tema que traballamos neste blog, o cal é por se non o lembrades, o fomento da lectura en valores. Agora, se falamos da secuenciación didáctica que eliximos para a web, podemos dicir que a dividimos por cursos, como se foran os antigos ciclos de Educación Primaria, aquí vos deixamos unha imaxe da portada para que teñades unha idea de como é:


Dentro de cada curso, atoparedes diferentes actividades multimedia interactivas, algunhas delas, xa publicadas neste blog. Decidimos organizalas por complexidade, de maneira que quedasen as máis sinxelas enriba de todo, e a medida que se baixa, van volvéndose máis complicadas.

No último apartado, podedes atopar os nosos booktráilers, os cales seguramente xa vístedes, e se non o fixestes, a que estades esperando?

Tamén temos diferentes novidades como un pequerrecho dicionario con algúns termos para entender mellor a web. Ademáis tamén podedes encontrar unha pequena presentación onde tedes as diferentes competencias clave do currículum que se traballan coa web e un pequeno vídeo de David Rees cunha canción moi interesante para os máis pequenos e pequenas.
Aquí os deixamos o enlace para acceder a web: https://teampowers123.wixsite.com/aventureiroslectores
Ata Pronto! 👋👋

martes, 23 de abril de 2019

Edilim

Bos días a todos! Hoxe, por último, vou falar da ferramenta Edilim. É unha ferramenta para crear actividades interactivas, ten un amplo abanico de actividades, non só relacionado coa lectura, senón tamén con outras materias. O problema desta ferramenta é que é algo máis complexa de utilizar, xa que nun primeiro momento podes non entender moi ben como funciona, pero se lle colles o truco, resulta moi doada e moi útil. Para utilizala, ao contrario das demáis, esta non se encontra online, senón que tes que descargar unha aplicación, pero apenas ocupa espacio no dispositivo, e ao final compensa moito utilizala. O bo de descargala, é que podes facer recursos sen conexión a internet, o que fai que sume puntos. Ademáis, é unha aplicación que se utiliza en moitos colexios actualmente.

Na miña opinión, traballar con ela custoume bastante ao principio pero unha vez entendín como se utilizaba, foi moi doado, e paréceme moi útil á hora de facer actividades interactivas.

Olesur

Bo día!
Olesur é unha páxina para crear recursos, moi sencilla, na que podes crear actividades non só de ortografía, senón tamén de matemáticas. É moi interesante utilizala como docente para crear fichas imprimibles para que fagan os alumnos na clase. Ademáis, pódense facer fichas con exercicios para todas as edades, dende primeiro ata sexto de primaria. Polo tanto, existe un amplo abanico de recursos para diferentes materias e diferentes idades. Eu persoalmente recoméndoa.
Ata pronto! 👋
- Sara

Kubbu

Ola! Como os dixen anteriormente, agora vou a falar sobre una das ferramentas que utilicei á hora de facer as actividades. Trátase de "Kubbu", é unha ferramenta que está en inglés, pero é moi sencilla de utilizar, tes que facer unha conta, xa sea como estudante, ou como profesor. É unha maneira de crear actividades como docente, de calquera temática, para que os alumnos fagan actividades interactivas.
Un saúdo!
- Sara

Actividades interactivas Sara

Ola rapaces! Hoxe os vou amosar unha serie de recursos creados por min que se poderían utilizar nas aulas de primaria para que utilicen os nenos, de maneira que aprenderían xogando. Dous das actividades están creadas coa mesma ferramenta, que xa os explicarei noutro momento.

Este é o primeiro recurso:


Esta actividade trátase dun dominó, ao entrar no enlace, aparecen primeiramente as instruccións, e posteriormente, aparecen dous opcións, hai que darlle á inferior, a que pon "solve". 

O dominó consiste en que hai fichas, que están divididas á metade, no xogo clásico, nunha metade aparece un número, ou unha imaxe, e tes que facer parellas coa que teña a mesma imaxe/número, de maneira que a finalidade é quedarte sin fichas antes cós demáis. Neste dominó, xógase igual, só que non xogas con outras persoas, e finalidade e completar os títulos dos contos; de maneira que a letra en vermello e o principio do título do conto, e a letra en negro, a continuación.

O segundo recurso, é coa misma ferramenta, e é o seguinte:


Neste recurso, é como o anterior, cando entres, aparécenche as instruccións e inmediatamente xa comeza a actividade. Neste caso, hai tres categorías:
- Princesas
- Aventuras
- Contos de animais
E tes que encadrar cada título do conto, ou da película, na súa categoría correspondente. 

Na miña opinión, paréceme que é unha actividade entretida, e destinada para os maís pequenos, para nenos de segundo de primaria. 

O terceiro recurso é o seguinte:

Este trátase dunha actividade imprimible, na que os nenos, teñen que completar os ocos vacíos coas letras correspondentes, que poden ser b/v ou x/g. Ademáis, o texto sobre o que están trátase dun conto no que trátanse valores como ser amábel e saber dicir "por favor" e "grazas".

Por último, o recurso final trátase dunha actividade, destinada aos máis pequenos, xa que son títulos de contos, e hai que relacionalos cunha imáxe que o represente. 

Ata aquí os meus recursos, espero que os haxan gustado e que os parezan interesantes para utilizar non só na aula, senón en clase. Un saúdo!!👋

Recurso QuizBilder

Outro recurso empregado foi QuizBilder, nesta aplicación pódese facer cuestionarios e a través da resposta que consideren axeitada o alumnado daráselle una puntuación ou outra, concretamente este cuestionario trata sobre os contos tradicionais, dándo unha pista do conto coa oración formulada na pregunta do test e a través diso o alumnado votará man da imaxinación para poder recordar cal das tres opcións será a correcta e finalmente gañará unha puntuación ou outra dependendo do porcentaxe de erros e acertos que comenta. Unha forma divertida de empregar a imaxinación.

Recursos Leti

Outro recurso empregado foi Glogster, un recurso o cal permite facer pósters, coa opción de poder axustar imáxes mesturadas co texto dende distintos formatos, como formas de bocadillos, de cadrados, cadros e moitos máis. Un recurso completo co cal poder captar a atención dos/as nenos/as de xeito correcto. Neste caso, o póster esta formado por unha imaxe visual de fondo a cal é atractiva, isto é importante para poder captar de primeira man a atención dos nenos e nenas unha vez atrapada a súa atención nesa actividade, centraránse no contido, neste caso unha escasa biografía dañgúns e dalgúnhas autores/as galegos/as como Rosalía de Castro, Celso Emilio Ferreiro, Curros Enríquez e Eduardo Pondal.


lunes, 22 de abril de 2019

Actividades interactivas para el aula Leti




Esta actividade é un póster interactivo no cal o alumnado ampliará os seus contidos con respeto aos 
autores/as galegos/as máis destacados e deste xeito trabállanse as obras e o fomento dos escritos en galgo, da literatura clásica e ó  predominio de que cada vez cobran máis importancia no noso día a día e ensinárlles desde nenos/as a importancia disto para que crezan cunha idea da lingua galega.


  Esta actividade pertence ao recurso de Educaplay é consiste en dúas columnas, en cada una delas        hay una serie de palabras, concretamente todas referidas aos valores, eses tan importantes que se        intentan transmitir aos nenos/as dende ben novos. Noutra columna atópanse uns sinónimos a esas         palabras, polo que teñen que unir cada palabra co sinónimo que lle corresponda, polo que deste        xeito enriquecese o vocabulario, trabállanse os valores e interactúan grazas a esta actividade.


Esta actividade consiste nun crucigrama no que se lle dan pistas ao alumnado como imáxes e frases e  a través de estas teñen que averiguar a palabra escondida no crucigrama , se non non capaces tamén   poden pedir alguna pista como ben poder ser que lle den una letra para deste xeito poder completar a 
palabra con máis facilidade, una actividade dinámica e sinxela para terceiro de primaria.





Esta última actividade é de QuizBuilder un cuestionario sobre os contos infantís, entre os que se tratan algún dos máis tradicionais como ben poden ser Caperuchiña Vermella, Cinderela, Brancaneves e algún máis.
A partir disto propóñense una serie de preguntas con tres posibles opción de resposta e en función da opción sinalada recibirá una puntuación ou outra, dependendo si acertou ou non








Entrada recursos multimedia Leti

Un dos recursos elexidos para a realización das actividades propostas foi Educaplay, un recurso que propociona videos tutoriais para poder realizar correctamente as actividades que contén como sopas de letras, crucigramas, adiviñas entre outras moitas, ademáis disto ten outras opción como cores e límite de tempo polo que é un recurso moi axeitado para traballar actividades vinculadas as idades que abarca primaria, tanto para aprender dunha maneira interactiva como para captar dun mellor xeito a atención dos/as máis pequenos/as polo que os/as mestres deberán empregalas cando pretendan transmitirlles contidos ao alumnado xa que é un xeito máis eficaz para a adquisición destes.


sábado, 20 de abril de 2019

ACTIVIDADES MULTIMEDIA INTERACTIVAS _Lara

Ola!
Aquí estamos de novo, por fin vos traio as actividades multimedia interactivas feitas por min, vouvos falar un pouco delas e como podemos usalas.
En primeiro lugar vouvos a falar sobre unha sopa de letras que fixen coa ferramenta TIC chamada PuzzleMaker. Esta sopa de letras consta de 11 palabras , con dita sopa de letras traballamos os valores na aula, algo moi importante xa que un/unha docente por moito que non queira sempre vai educar en valores positivos ou negativos. Se educamos os nenos e nenas en valores conseguiremos que sexan uns futuros cidadáns  que loiten por unha sociedade máis xusta e en igualdade. Ademáis tamén eleximos como tema desta sopa de letras os valores xa que con este Blog fomentamos a lectura e o fomentar a lectura tamén fomentamos valores.

En segundo lugar vouvos a falar dunha actividade multimedia interactiva que fixen coa axuda da ferramenta TIC chamada Calaméo. Con esta ferramenta fixen un conto con actividades ao final , que servirán para que os nenos e nenas traballen o conto e aclaren as súas dúbidas sobre el. Este conto podemos dicir que é un conto Queer e traballamos diferentes valores ademais da transexualidade, entre estos valores están a valentía, a amizade, a igualdade, entre outros. O conto trata a historia dunha nena de 9 anos que ten uns gustos peculiares e vai ter que mudarse por motivos laborais do seu pai. A partir dese momento comeza a gran aventura de Anduriña, terá que superar grandes problemas no seu camiño na nova cidade ata chegar a ser a nen@ feliz e libre que quere ser. A qué esperades a ler  " Voa Voa Anduriña"?
Ademáis con este conto tamén vades practicando a vosa capacidade e compresión lectora e aprenderedes e viviredes a historia coa protagonista.
Espero que vos guste, xa me contaredes!
Aquí vos deixo o link para que podades acceder a el.
Url: https://es.calameo.com/read/005893053de1162905472


Por último vouvos a describir un pouco sobre as dúas actividades que realicei con Educaplay. En primero lugar creei un pasapalabra que trata un amplio abanico de contos tradicionais e películas co seu nome en galego , con este pasapalabra recordamos un pouco de todos os contos e películas que seguramente teñades visto desde Alicia do país das marabillas ata os sete cabritiños, entre outros. Espero que vos sexa útil e divertido para facer un pequeno viaxe a esos contos e películas que teredes que averiguar. Tamén debedes de saber que tedes un número de intentos e un tempo límite pero xa veredes que é moi fácil!
Con esta ferramenta TIC como é Educaplay tamén fixen unha actividade de completar unha lenda, para ser exactos unha lenda galega que se titula " Repasando a peza de roupa negra". Antes de realizar a actividade é recomendable explicar a lenda na clase para que os nenos e nenas sepan de que vai e sepan completala. Con esta lenda practicamos a lectura e tamén aprendemos un pouco da nosa historia, en este caso aprenderemos sobre as nosas lendas galegas.
Aquí debaixo vos deixo os links das actividades para que podades acceder a eles con facilidade.
O pasalabra
Completa a seguinte lenda


Espero que estas actividades vos sexan útiles e vos parecen divertidas, con elas podredes entretervos un ratiño!
Pronto volveremos a estar activas!
Saúdos queridos e queridas internautas!!

CALAMEO_LARA

Boas!
Por último vou a falarvos da última ferramenta TIC que usei, dita ferramenta chámase Calaméo.
Esta ferramenta é un programa que crea publicacións Web interactivas e ofrece un novo método de publicación que ten un amplio abanico de posibilidades e é moi fácil de usar. A partir dun archivo en PDF podemos crear con esta ferramenta:  folletos,revistas,catálogos de ventas, informes anuales ou no noso caso ata un conto para Ed. Primaria.
Calaméo serve para que as persoas podan subir información de todos os temas e facer que toda a xente que visita dita páxina vexan dita información.
Recoméndovos que a utilicedes xa que vos pode ser moi útil para algún dos casos nomeados anteriormente.
Na seguinte entrada que suba vos mostrarei as actividades multimedia que elaborei co axuda das ferramentas TIC descritas nas anteriores entradas.
Un saúdo!

Url de Calaméo: https://es.calameo.com/


martes, 16 de abril de 2019

PUZZLEMAKER_LARA

Ola!
Aquí estamos outro día máis, hoxe vouvos a falar doutra ferramenta TIC que usei para facer a miña actividade multimedia, unha sopa de letras. Esta ferramenta TIC chámase PuzzleMaker. 
PuzzleMaker é unha ferramenta que sirve para crear rompecabezas, é unha ferramenta TIC gratuita, poden usala tanto docentes,estudantes como os pais e as nais. Con PuzzleMaker podes crear e imprimir búsqueda de palabras personalizadas,cruces,rompecabezas matemáticos e moito máis usando a túa propia lista de palabras.
Esta páxina pode sernos útil se queremos facer algo do xa nomeado ademáis de ser fácil de usar.
Para min o seu único inconveniente é que non podes realizar a actividade que crees de forma online.
Espero que vos sexa útil!
Nos vemos, saúdos!






domingo, 14 de abril de 2019

EDUCAPLAY_ LARA

Boas tardes!
Cómo estades ?
Hoxe internautas vouvos falar dunha das moitas ferramentas TIC  que existen para crear actividades multimedia interactivas. Para ser exactos hoxe preséntovos un recurso educativo que me serviu de gran utilidade para realizar dúas das catro actividades multimedia interactivas e ese recurso educativo é Educaplay.


As TIC son a innovación educativa do momento e permiten a os/as docentes e ao alumnado cambios determinantes no traballo diario da aula e no proceso de ensinanza-aprendizaxe dos mesmos. As TIC, están transformando a educación de forma considerable, cambiou tanto a forma de ensinar como a forma de aprender e por suposto o rol do/a docente e do/a estudante. Por iso é tan importante saber manexar diferentes ferramentas TIC.


Esta ferramenta TIC elixida é unas das miñas favoritas xa que en ela podemos elaborar unha amplia variedade de actividades multimedia interactivas. Educaplay podemos decir que é unha plataforma educativa global , a cal destaca en diferentes países, que permite crear e compartir actividades multimedia educativas.

Con está ferramenta podemos traballar na aula calquer materia xa que se organiza por etapas educativas e dentro de cada etapa educativa por cursos e materias. Os xogos ou actividades interactivas realizadas por nos ou por outras persoas elabóranse de forma online e quedan na plataforma para compartilos co resto do profesorado ou alumnado.







A hora de crear actividades interactivas en Educaplay só é necesario rexistrarse. Unha vez dados de alta accedemos ao noso perfil e xa podemos comezar a deseñar as nosas propias actividades. Podemos elaborar actividades en 9 idiomas diferentes. Algunhas das vantaxas que nos proporciona Educaplay é a posibilidade de exportar as actividades para insertalas en plataformas. Outro punto a favor é que estas actividades son auto corrixibles, o cal serve para que o alumnado realice as tarefas desde a súa casa.

Ademáis dita ferramenta conta con unha amplia variedade de actividades entre elas, un ditado, ordenar palabras, sopas de letras, tests, mapas interactivos, presentacións, videos quiz, relacionar columnas, relacionar mosaico, e, finalmente, a ruleta de palabras. As actividades pódense elaborar con enunciados de texto, imaxes e audio, o cal dá un abanico interesante de posibilidades.

En definitiva, é unha ferramenta TIC sinxela e de gran utilidade, se vades a realizar algo do nomeado recoméndovos que a usedes.
Un saúdo, deicá logo!






martes, 2 de abril de 2019

Xa está aquí a nosa Webquest!!!

Ola!
Aquí estamos de novo,hoxe traémosvos a nosa Webquest, a cal fixemos con axuda do recurso  Google Sites. Ca nosa Webquest queremos que os nenos e nenas e en xeral todos e todas  aprendades en valores e igualdade de xénero xa que queremos tratar de conseguir e que o noso alumnado nun futuro non fomente a homofobia, que non lle faga caso aos prexuízos sexistas da sociedade e que respete a todxs por igual. Ademáis do xa nomeado queremos fomentar a lectura e o traballo en grupo.Con Google Sites pudemos facer dunha forma sinxela e rápida esta Webquest chamada Un pouco de lectura en valores!
Veña esperamos os vosos comentarios o respeto e se vos sirve de utilidade!
Saudos 👋

Url da nosa Webquest: https://sites.google.com/view/un-pouco-de-lectura-en-valores/cr%C3%A9ditos-gu%C3%ADa-docente